本ソフト全体に関わる設定の変更と確認を行うことが出来ます。
本ソフトで作成したプロジェクトデータを保存する場所を設定します。
入力欄にフォルダ名やパスを直接書き込むか、をクリックしてフォルダの参照ウィンドウからフォルダを選択します。
新しいフォルダを作成したい場合は、入力欄に新しいフォルダ名及びパスを直接書き込むか、をクリックしてフォルダの参照ウィンドウから新しいフォルダの作成をクリックします。
背景とグリッドの色を変更することが出来ます。これらの色はゲームプレイ時には表示されません。
各色は以下のように設定します。
三つのスライダーは上から順にRGBの値を設定するものです。各スライダーは左端0から右端255の輝度値に対応しています。数値入力欄に0~255の数値を入力するか、スライダーを移動して輝度値を変更すると色を変更することが出来ます。現在設定されている表示色はスライダーの左側に表示されます。
チェックを入れると、設定した色で流れ図にグリッドを表示します(グリッドサイズは変更できません)。
チェックを入れると、設定した色でメニュー及びキャンバスのレイアウトにタイル単位のグリッドを表示します。
チェックを入れると、設定した色でメニュー及びキャンバスのレイアウトに画面単位のグリッドを表示します。画面サイズは流れ > ゲーム全体の設定 > ゲーム画面の大きさで設定します(詳しくは→「ゲーム画面の大きさ」)。
チェックを入れると、メニュー及びキャンバスのレイアウトに配置するメニュー部品、アイテム、ガジェット等の周りに、設定した色で枠を表示します。枠のサイズは分割された画像サイズです。
通常はメニュー部品、アイテム、ガジェット等をメニューまたはキャンバスのレイアウトに配置する場合、詳細情報のダイアログが表示されますが、チェックを入れるとこれを表示しません。詳細情報のダイアログに含まれる内容は、レイアウトに置かれているパーツの詳細情報と同じものです。ここにチェックを入れてダイアログを表示しないよう設定した場合も、レイアウトに置かれているパーツで詳細情報を変更することが出来ます。
表示必須の詳細情報
チェックを入れていても、コース等の必ず設定が必要なオブジェクトの場合は詳細情報のダイアログが開きます。
チェックを入れると、プレイボタンからACPlayerを起動してゲームをプレイするときにBGMとSEを鳴らします。BGM及びSEを鳴らしたくない場合はチェックをはずしてください。
作成したゲームのプロジェクトデータ及び書き出したゲームの内部に記録させておく情報です。ここに書き込んだ情報がプロジェクトデータの保存時及びゲームの書き出し時に各ファイルに保存されます。
個人情報の取り扱いについて
書き出したゲームをウェブサイト等で公開して配布する場合、ここに書き込んだ情報も配布されます。個人情報等の取り扱いには十分ご注意ください。
本ソフトの認証コードです。
本ソフトに登録されているプラグインの一覧を表示します。